其次,是水上載具在戰(zhàn)場(chǎng)中的影響作用。與以往常規(guī)的陸空進(jìn)攻方式不同,海島戰(zhàn)新增了海面、地下河道兩種進(jìn)攻路線,沖鋒艇、摩托艇兩種水上載具的加入讓水域的地位變得更加重要,尤其是沖鋒艇配備的30mm機(jī)炮,殺傷力極大,具有極高的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,在實(shí)戰(zhàn)中甚至能夠影響到局部的攻防局勢(shì)。順帶一提,沖鋒艇的駕駛手感非常好,若不是耳朵頻繁擦過(guò)敵人的子彈,我還是很想沉迷一下乘風(fēng)破浪、S轉(zhuǎn)向的快感的。

在”海戰(zhàn)“之外,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)的加入,使戰(zhàn)局更加多變,也更加真實(shí)了。暴雨與電閃雷鳴,極端天氣渲染出戰(zhàn)場(chǎng)殘酷、耳邊不斷轟鳴的雷電聲,奔跑在炮火連天的戰(zhàn)場(chǎng)中,天空中降下的落雷擊倒樹(shù)木,身邊的隊(duì)友和對(duì)手接連倒下,讓我的精神高度緊繃,這也是大戰(zhàn)場(chǎng)玩家一直所追求的沉浸體驗(yàn)。

在多種因素疊加下,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)生態(tài)隨之改變了。進(jìn)攻路線的增加,也意味著戰(zhàn)術(shù)自由度層級(jí)的提升,進(jìn)攻方不再局限于幾條固定路線,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)從海面/水下河道、空中、陸地分別發(fā)起進(jìn)攻,大幅提升了決策空間。我看到除了過(guò)往的炮轟直升機(jī)、搏命炸坦克外,實(shí)戰(zhàn)中圍繞沖鋒艇進(jìn)攻的場(chǎng)面屢見(jiàn)不鮮,水上與地面交火的情景成為常態(tài)。

最后,需要提一下更新后的指揮官系統(tǒng)。在指揮官面板中,各小隊(duì)成員的信息直觀地展現(xiàn)在地圖面板上,讓指揮官能夠快速了解成員信息;同時(shí)增強(qiáng)了指揮官和其他成員的交流,雙方能夠互相發(fā)出信號(hào)與指令回應(yīng);指揮官本身還新增了增益技能,緊急支援,快速部署,正如玩家所說(shuō)的——“終于不是一盤(pán)綠豆撒在地圖上了”,這是一場(chǎng)真正的軍隊(duì)作戰(zhàn)。

(圖源水印)

細(xì)節(jié)決定成敗,“水”也能玩出花樣

新版本更新后,本來(lái)在iOS免費(fèi)游戲榜top3內(nèi)來(lái)回浮動(dòng)的《三角洲行動(dòng)》,已連續(xù)兩天霸榜top1,且評(píng)分仍在4.7高分。在上線后數(shù)小時(shí),其刷新了暢銷(xiāo)總榜的歷史記錄,沖到了top2的位置。

玩家們對(duì)新賽季有多熱情?從平臺(tái)側(cè)或許可以直觀看出來(lái)。從前瞻直播,到賽季更新當(dāng)天,相關(guān)話題連續(xù)登上了抖音、B站等社媒、直播平臺(tái)熱搜榜。

琳瑯天上所提供的,僅僅是更新速度和量大管飽嗎?在看了五個(gè)賽季后,我覺(jué)得還得加上一條——細(xì)節(jié)出色。

管中窺豹,以這次“水”內(nèi)容的細(xì)節(jié)為例,水下戰(zhàn)斗時(shí),你能清晰看到氣泡從槍械縫隙中竄出;暴雨天氣里的視線模糊程度,雷電劈中樹(shù)木時(shí)的粒子效果,雨滴打在護(hù)目鏡上的模糊效果真實(shí)得讓人下意識(shí)想伸手去擦。更絕的是,連不同材質(zhì)的中彈聲都做了差異化處理,打在金屬掩體上是清脆的"叮當(dāng)"聲,射入水中則變成沉悶的"噗通"聲。這種近乎偏執(zhí)的細(xì)節(jié)打磨,也讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)有了呼吸和心跳。

(下潛到水里也有水泡產(chǎn)生)

從大的戰(zhàn)場(chǎng)影響來(lái)看,一全面戰(zhàn)場(chǎng)的寫(xiě)實(shí)調(diào)性和強(qiáng)敘事感,就需要考慮更多的細(xì)節(jié),以及前面所提到的,細(xì)節(jié)元素影響戰(zhàn)局,進(jìn)而影響整個(gè)模式的成敗。在動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)中,除了晴天、暴雨、雷暴、狂風(fēng)四種天氣因素,玩家也可通過(guò)發(fā)射洲際導(dǎo)彈改變局域天氣,讓緊張的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)事氣氛更加刺激,充滿(mǎn)著“天時(shí)“對(duì)戰(zhàn)術(shù)的考驗(yàn)。玩家的攻擊也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上留下顯著的痕跡,比如攻擊巨型油桶罐時(shí),會(huì)引發(fā)劇烈爆炸,在地面留下大坑,這些彈坑可以踏入,成為玩家的掩體。動(dòng)態(tài)天氣和地形可破壞的加入,讓全面戰(zhàn)場(chǎng)更加立體和具有真實(shí)感。

去年《三角洲行動(dòng)》上線時(shí),GameRes曾給過(guò)定論,其多線并行(多玩法、多端)打法填補(bǔ)了雙端市場(chǎng)空白,讓玩家有更多了可選擇的余地,作為游戲兩大核心玩法之一的全面戰(zhàn)場(chǎng),正是填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)FPS長(zhǎng)久以來(lái)缺失的步坦協(xié)同多兵種戰(zhàn)場(chǎng)攻防玩法。

《三角洲行動(dòng)》制作人Shadow也曾說(shuō)過(guò),全面戰(zhàn)場(chǎng)是游戲中最重要的模式之一,人力、資源和關(guān)注度永遠(yuǎn)是T0。5個(gè)賽季過(guò)去,在琳瑯天上資源的投入下,全面戰(zhàn)場(chǎng)在市場(chǎng)上的地位逐漸顯現(xiàn),僅用填補(bǔ)來(lái)囊括其定位已經(jīng)不再準(zhǔn)確,往大了說(shuō),我認(rèn)為它為國(guó)內(nèi)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲提供更多可行的發(fā)展方向,甚至有望撬動(dòng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的潛在市場(chǎng)。

5月,全面戰(zhàn)場(chǎng)登陸了ACL國(guó)際賽事,憑借著極高的賽事觀賞性,初步撬動(dòng)了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的潛在用戶(hù)市場(chǎng),也拉動(dòng)了全球化生態(tài)的發(fā)展。如果說(shuō)“搜打撤”是不斷壘高的基本盤(pán),那么“大戰(zhàn)場(chǎng)”,也許會(huì)是拉入全新用戶(hù)盤(pán),不斷提高上限的突破點(diǎn)。

正如這次的版本名稱(chēng)——破壁,打破壁壘,搶先布局,這大概就是《三角洲行動(dòng)》的制勝關(guān)鍵吧。

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