然而,《仁王3》不會(huì)采用開放世界設(shè)定。根據(jù)4Gamer采訪(由Automaton翻譯),開發(fā)者認(rèn)為這款游戲是“開放場(chǎng)地”而非開放世界。也就是說,游戲包含一些鼓勵(lì)探索的大環(huán)境,但不會(huì)削弱《仁王》系列以戰(zhàn)斗為主的玩法。“如果我們?yōu)榱吮憩F(xiàn)開放世界的廣闊而稀釋地圖密度,那它就不再是《仁王3》了。”總制作人安田文彥說。因此,盡管續(xù)作將不再采用關(guān)卡結(jié)構(gòu),但它仍會(huì)保留該系列標(biāo)志性的“高密度、反復(fù)挑戰(zhàn)”的體驗(yàn)。只是地點(diǎn)之間的聯(lián)系會(huì)更緊密一些。目前PS5上有一個(gè)限時(shí)試玩版,雖然沒有展示新的“開放場(chǎng)地”結(jié)構(gòu),但能讓玩家充分了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

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