在接受PlayStation博客采訪時,當被問及作為索尼第一方團隊的優(yōu)勢時,Doucet描述了能夠自由使用豐富IP資源的便利:“由于這款游戲融入了許多PlayStation的歷史,我們與所有PlayStation工作室緊密合作。當我們向各工作室總監(jiān)和游戲制作者展示概念時,得到了壓倒性的正面回應。”起初,Team Asobi的目標還相當有限,但很快他們發(fā)現(xiàn)自己仿佛拿到了進入寶庫的鑰匙:“我原以為只能從我們想呈現(xiàn)的150個角色中選出大約50個,但讓我們非常驚訝的是,所有工作室一致同意讓這150個角色全部登場。除了PlayStation自家工作室外,我們還有幸與第三方發(fā)行商合作。”
盡管游戲中融入了不少鮮為人知的PlayStation元素,但粉絲們迅速注意到一個明顯的缺席——Square Enix,考慮到這家大廠與索尼平臺歷來緊密相連的命運,這種遺漏顯得頗為奇怪。
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