其中最大的一個貢獻,小編認為,是讓所有游戲行業(yè)的從業(yè)者或者是游戲廠家看見了國產(chǎn)游戲的希望。雖然《黑神話:悟空》的銷量巨大,但是可能比不過一個氪金游戲一個月的流水。但是至少讓想開發(fā)3A大作的游戲廠家知道,國內(nèi)的玩家也會真金白銀支持國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)3A游戲大作。只有越來越多的國產(chǎn)游戲廠家加入3A大作的開發(fā),才能迎來國產(chǎn)3A游戲的春天。

其次,就是帶動硬件的銷量。因為很長一段時間內(nèi),幾乎看不見一款讓用戶們有換硬件的沖動。但是,《黑神話:悟空》上線以后,不少玩家因為配置不足進行升級設(shè)備,或者是更新設(shè)備,直接帶動了PC電腦以及PS5的銷量。但是因為《黑神話:悟空》暫時沒有上架XBOX,所以在XBOX游戲主機這里就難以看見這個盛況。

黑神話悟空立功!PC銷量大漲

《黑神話:悟空》這款游戲的出現(xiàn),給所有的國產(chǎn)游戲廠家,尤其是想打造國產(chǎn)3A游戲大作的廠家們,打下了一支強心劑。當(dāng)然,前提是打造精品3A大作,而不是換皮游戲。其次,也帶動了硬件的銷量,甚至帶火了游戲取景地?;蛟S,這就是國產(chǎn)游戲的意義。

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