我們先來講一下擴散的基本概念
觸發(fā)條件:風(fēng)元素接觸到水/火/雷/冰元素,就會觸發(fā)擴散反應(yīng)!
擴散效果:擴散能造成對應(yīng)元素的小范圍傷害,并且產(chǎn)生附著元素效果,可以進一步引發(fā)其他反應(yīng)。舉個例子,比如我們用“琴”e打火把丘丘人,就會造成火屬性的范圍傷害,如果周圍有雷元素,就會觸發(fā)超載反應(yīng),造成二段傷害!
我們了解了基本概念,就來進行更深一步的了解!!
注意了,接下來是重點!
1.擴散的基礎(chǔ)傷害!
擴散的基礎(chǔ)傷害與角色“攻擊面板”無關(guān),擴散的基礎(chǔ)傷害會隨著角色的等級增加,也就是角色等級越高,擴散傷害越高!
2.如何提高擴散傷害。
擴散不吃相應(yīng)元素加成,擴散的加傷只與圣遺物或者武器的加成有關(guān)(元素精通),加傷按,基礎(chǔ)值×(自身元素精通加成+裝備元素精通加成+100%)來運算!
3.擴散在什么情況下會減傷,如何避免這種情況呢?
擴散所造成的傷害會無視被攻擊方的基礎(chǔ)防御力,但是會被被攻擊方的相應(yīng)元素抗性而影響,這樣我們擴散造成的傷害會被減少,如何避免呢?我們只能下降被攻擊方的元素抗性,如風(fēng)四件套正好解決了這一問題。
4.擴散的元素反應(yīng)。
擴散所造成的元素傷害不會因同其他元素造成的反應(yīng)而加傷,如擴散出來的火元素?zé)o法對水史萊姆造成1.5倍的傷害!
5.擴散的冷知識!
有些情況擴散不會照成傷害,比如被攻擊方元素附著快消失時,產(chǎn)生的擴散不會照成傷害。(元素附著是有時間限制的)
如果你想用風(fēng)系角色打主c或者副c,上面這些小知識都是需要大概要清楚的。
其實破深淵法師的盾是被擴散打破了,原神里所有的元素盾,都是需要元素反應(yīng)來破盾的,風(fēng)系可以和雷/火/水/冰產(chǎn)生擴散反應(yīng),所以深淵法師的盾是被琴的擴散打破的。
以上就是關(guān)于原神擴散反應(yīng)機制及用法介紹的全部內(nèi)容,希望能幫到各位小伙伴。
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