【角色簡(jiǎn)析】

「艾爾海森」通過(guò)元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)等手段凝聚琢光鏡。琢光鏡存在期間艾爾海森的普通攻擊將造成草元素傷害,且攻擊命中敵人后,琢光鏡將協(xié)同攻擊敵人造成草元素范圍傷害。施放元素爆發(fā)時(shí),將根據(jù)當(dāng)前琢光鏡數(shù)量產(chǎn)生或消耗琢光鏡,造成多次草元素范圍傷害。(見(jiàn)下方培養(yǎng)簡(jiǎn)圖)

原神艾爾海森全方面培養(yǎng)攻略 艾爾海森超詳細(xì)養(yǎng)成圖文攻略

(艾爾海森培養(yǎng)材料圖)

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【天賦加點(diǎn)】:元素戰(zhàn)技>普攻>元素爆發(fā)

艾爾海森屬于三技能全升級(jí)的角色,其主要傷害來(lái)源于施放元素戰(zhàn)技后的普攻/重?fù)舻牟菰貍D(zhuǎn)化,以及戰(zhàn)技的琢光鏡傷害,其中琢光鏡傷害(屬于元素戰(zhàn)技傷害)占比較高。推薦元素戰(zhàn)技、普攻對(duì)點(diǎn),然后升級(jí)元素爆發(fā)。

(一).普通攻擊(A)

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1.普攻分為5段,共6次傷害,其中第4段為2次傷害,其余均為1次傷害,第5段收尾攻擊前搖較大,在輸出時(shí)可以選擇“4A+沖刺”的手法進(jìn)行輸出(也可以選擇全部普攻打完的持續(xù)輸出方式節(jié)省體力消耗,主要目的是利用普攻等攻擊命中觸發(fā)琢光鏡造成傷害)。

2.普攻獲得草元素轉(zhuǎn)化后(施放元素戰(zhàn)技后)的攻擊遵循“同一敵人每2.5秒內(nèi)間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。

(二).元素戰(zhàn)技(E)

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1.戰(zhàn)技的施放(突進(jìn)攻擊)不產(chǎn)球,后續(xù)琢光鏡命中敵人產(chǎn)出1顆草元素微粒,產(chǎn)球冷卻時(shí)間為2秒。

2.戰(zhàn)技的所有攻擊,以及普攻/重?fù)?下落攻擊的元素轉(zhuǎn)化草傷均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒)。

3.戰(zhàn)技的施放(突進(jìn)攻擊)為單獨(dú)的1次弱草附著,琢光鏡第一次產(chǎn)生后的12秒內(nèi),每間隔1次琢光鏡攻擊可以產(chǎn)生1次弱草附著。

4.與納西妲類(lèi)似,艾爾海森的攻擊力、元素精通將直接影響琢光鏡的傷害,其中元素精通的權(quán)重要高于攻擊力,在選擇堆疊屬性時(shí)元素精通要優(yōu)先于攻擊力。

5.空放普攻等攻擊無(wú)法觸發(fā)琢光鏡,需要普攻等攻擊命中敵人(無(wú)需造成傷害)才可觸發(fā)琢光鏡。

6.戰(zhàn)技施放時(shí)的突進(jìn)攻擊、琢光鏡均屬于元素戰(zhàn)技傷害,可以觸發(fā)祭禮劍的被動(dòng)特效。

7.琢光鏡無(wú)鎖面板機(jī)制,會(huì)根據(jù)艾爾海森的實(shí)時(shí)屬性面板結(jié)算。

(三).元素爆發(fā)(Q)

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1.元素爆發(fā)的所有攻擊均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敵人每2.5秒間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。

2.元素爆發(fā)可以用作起手施放獲得三枚琢光鏡后進(jìn)行普攻攻擊,后將琢光鏡的數(shù)量通過(guò)元素戰(zhàn)技、重?fù)?配合固有天賦·謎林道破)將其數(shù)量維持在2枚進(jìn)行攻擊。

(四).固有天賦

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固有天賦1:在施放元素戰(zhàn)技后可以通過(guò)重?fù)粼黾幼凉忡R的數(shù)量,以此提高造成的傷害。

固有天賦2:該被動(dòng)天賦的增幅效果屬于增傷區(qū)間,與草元素傷害加成相加結(jié)算。

固有天賦3:該天賦與神里綾華的固有天賦3效果一致。

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【武器介紹】

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(各武器搭配飾金4件時(shí)無(wú)拐與有拐環(huán)境時(shí)傷害對(duì)比圖)

1.如上圖所示,在武器選擇上,優(yōu)先考慮東花坊時(shí)雨及以上排名的武器,如裁葉萃光、磐巖結(jié)綠、霧切之回光、波亂月白經(jīng)津、蒼古自由之誓、黑劍、黎明神劍、東花坊時(shí)雨、鐵蜂刺等。

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2.艾爾海森突破屬性為草元素傷害加成,且沒(méi)有更多的暴擊率、暴擊傷害來(lái)源,因此在選擇武器時(shí)優(yōu)先選擇副詞條為暴擊率、暴擊傷害的武器。

3.如果沒(méi)有雙暴武器,那么可以考慮副詞條為元素精通的武器,不推薦選擇攻擊力武器,提升相對(duì)較小。

4.黎明神劍在保持90%血量以上時(shí)傷害較為可觀(guān),推薦搭配盾輔或在“流血”環(huán)境下搭配治療角色以保證被動(dòng)特效的觸發(fā)。

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5.當(dāng)隊(duì)內(nèi)有其他角色可以提供元素精通時(shí),雙暴武器與其他副屬性的武器的傷害會(huì)進(jìn)一步拉大,其中裁葉萃光與其他武器的差距會(huì)隨著艾爾海森的精通提升而逐漸拉大差距。

6.鐵蜂刺的傷害與同精練等級(jí)的東花坊時(shí)雨差距不大,可以根據(jù)精練等級(jí)進(jìn)行選擇。

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【圣遺物介紹】

副詞條優(yōu)先級(jí):暴擊率≥暴擊傷害>元素精通>百分比攻擊>其他

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·圣遺物與詞條選擇講解

1.當(dāng)艾爾海森搭配具有脫手技能的草元素角色時(shí),推薦該草元素角色搭配深林的記憶(草套)4件,而艾爾海森搭配飾金4件。

2.當(dāng)隊(duì)內(nèi)僅艾爾海森1名草元素角色,且其他角色不適合使用草套4件時(shí),可以選擇艾爾海森搭配草套4件。

3.優(yōu)先考慮精通沙漏、草傷杯(可見(jiàn)下方【補(bǔ)充內(nèi)容】),不推薦優(yōu)先考慮攻擊沙漏、精通/攻擊杯。

4.暴擊率推薦在70%以上,搭配非雙暴武器時(shí)暴傷推薦在140%以上,搭配雙暴武器時(shí)暴傷推薦在180%以上,元素精通推薦在260以上。

5.中期過(guò)渡可選擇“草套2件+精通2件(樂(lè)團(tuán)/飾金)”的搭配,前期過(guò)渡推薦選擇“賭徒2件+戰(zhàn)狂2件”。

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【命之座介紹】

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·命之座講解

1.解鎖1命后,艾爾海森的琢光鏡攻擊命中敵人后將減少戰(zhàn)技CD,當(dāng)在搭配部分軸較短的角色時(shí)可以減少輸出空檔,優(yōu)化隊(duì)伍的整體輸出手法。

2.解鎖2命后,將根據(jù)產(chǎn)生的琢光鏡提升艾爾海森的精通,當(dāng)隊(duì)內(nèi)存在精通拐(如納西妲等)時(shí),這一效果會(huì)產(chǎn)生較大稀釋?zhuān)w的提升幅度較小。

3.第3、5命座分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能等級(jí),提升較小。

4.解鎖4命后,會(huì)根據(jù)施放元素爆發(fā)時(shí)消耗和產(chǎn)生的琢光鏡數(shù)目分別提升隊(duì)友的精通、艾爾海森的草傷加成,在施放時(shí)更多注意當(dāng)前的琢光鏡數(shù)目,推薦在琢光鏡少于2枚時(shí)施放大招使艾爾海森獲得草傷加成。

5.解鎖6命后,施放元素爆發(fā)將固定產(chǎn)生3枚琢光鏡,可通過(guò)第4命座獲得穩(wěn)定30%草傷加成,并且在艾爾海森的輸出過(guò)程中若產(chǎn)生琢光鏡,將提升其暴擊率和暴擊傷害,進(jìn)一步提高艾爾海森的輸出能力(該額外暴擊率、暴擊傷害提升不會(huì)直接計(jì)入角色的屬性面板中)。

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(命之座對(duì)傷害提升效果圖)

·總的來(lái)說(shuō),0命的艾爾海森的輸出機(jī)制較為完整,其命座更多是提高輸出傷害,若想進(jìn)一步提高其輸出傷害,則推薦選擇1、2、4、6命座進(jìn)行解鎖。

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【配隊(duì)介紹】

艾爾海森為草元素角色,在搭配隊(duì)伍時(shí)推薦圍繞著草元素反應(yīng)進(jìn)行選擇,可以分為雷草激化隊(duì)、綻放隊(duì)等隊(duì)伍搭配,其中激化隊(duì)則會(huì)最大程度上利用艾爾海森的技能附著頻率提高其輸出能力,而綻放隊(duì)則偏向運(yùn)用元素反應(yīng)(草原核)補(bǔ)充隊(duì)伍傷害。

(一).雙草激化

艾爾海森+納西妲+鐘離+八重神子

艾爾海森與納西妲組成雙草共鳴,搭配納西妲的固有天賦1(凈善攝受明論)可以進(jìn)一步提高其元素精通進(jìn)而提高琢光鏡、元素爆發(fā)和蔓激化的傷害。此時(shí)納西妲推薦使用深林的記憶(草套)4件進(jìn)一步降低敵人的草元素抗性。

鐘離提供護(hù)盾增加隊(duì)伍容錯(cuò)率的同時(shí)降低敵人的元素抗性,八重神子較長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間的元素戰(zhàn)技則配合草元素觸發(fā)原激化反應(yīng)時(shí)隊(duì)內(nèi)的草、雷元素角色分別打出蔓、超激化反應(yīng)。

1.菲謝爾:

艾爾海森為草元素角色,在進(jìn)行輸出時(shí)相比于雷元素角色并不能很好的持續(xù)觸發(fā)雷元素相關(guān)反應(yīng)(草元素角色僅原激化反應(yīng)),推薦在沒(méi)有八重神子時(shí)考慮。

2.雷電將軍:

其元素戰(zhàn)技可以穩(wěn)定后手且跟隨式的觸發(fā)原激化反應(yīng),且因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間長(zhǎng)使得不需要擔(dān)心原激化的保持效果,但相較于八重神子、菲謝爾則會(huì)降低隊(duì)伍的整體輸出傷害。

在以雷神隊(duì)伍搭配的角度考量時(shí),雷神依舊優(yōu)先雷傷流的雷國(guó)隊(duì)、雷九隊(duì)以及精通流的超綻放隊(duì)伍。

【參考輸出手法】

鐘離長(zhǎng)E、八重神子3E、納西妲EQ、艾爾海森E接輸出

【注】當(dāng)艾爾海森輸出結(jié)束時(shí),可以切至八重神子配合平A、元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)進(jìn)行輸出補(bǔ)軸。

【相關(guān)角色培養(yǎng)】

納西妲

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八重神子

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鐘離

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(二).激綻玩法

艾爾海森+納西妲+行秋/夜蘭+久岐忍

艾爾海森搭配納西妲組成雙草共鳴,配合持續(xù)的掛草附著與行秋、久岐忍分別觸發(fā)綻放、原激化反應(yīng)。相較于雷草激化陣容,行秋雨簾劍與其大招協(xié)同攻擊的掛水會(huì)使艾爾海森的蔓激化次數(shù)減少,但是由于水草反應(yīng)產(chǎn)生的草原核被久岐忍的元素戰(zhàn)技所觸發(fā)產(chǎn)生超綻放反應(yīng),進(jìn)而補(bǔ)充隊(duì)伍的傷害。

該隊(duì)伍需要注意行秋元素充能效率的堆疊,久岐忍主要堆疊元素精通,次選生命提高治療量。

①.夜蘭:固有天賦的增傷效果可以提高艾爾海森在場(chǎng)上輸出時(shí)的傷害,但沒(méi)有行秋雨簾劍的抗打斷能力,當(dāng)搭配精通流久岐忍時(shí)隊(duì)伍的整體容錯(cuò)率有所降低(此時(shí)可以選擇治療頭提升容錯(cuò)率)。

②.珊瑚宮心海:當(dāng)選擇心海時(shí),其脫手掛水的主要手段來(lái)自元素戰(zhàn)技(每2秒施加1次弱水附著),相較行秋的掛水頻率降低,但隊(duì)伍的生存能力提高。此時(shí)久岐忍可以盡可能地多疊元素精通(可以選擇將久岐忍換成其他后臺(tái)雷元素輸出角色)。

【參考輸出手法】

行秋EQE(祭禮劍)、納西妲EQ、久岐忍E、艾爾海森E接輸出

【注】可以選擇采用理之冠主詞條為治療加成或百分比生命來(lái)提高久岐忍的治療量。

【相關(guān)角色培養(yǎng)】

夜蘭/行秋

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久岐忍

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