索尼堅(jiān)持首發(fā)游戲不加入PS Plus
索尼將堅(jiān)持其一貫策略,不會(huì)在游戲首發(fā)時(shí)將其加入訂閱服務(wù)PS Plus,以保持第一方內(nèi)容的價(jià)值。盡管在本世代初期面臨巨大壓力,要求跟隨微軟的Xbox Game Pass模式,但據(jù)美國(guó)分析師Circana稱,訂閱市場(chǎng)已停滯不前,對(duì)整個(gè)Xbox產(chǎn)品系列的軟件銷售產(chǎn)生了明顯影響。因此,微軟開(kāi)始將其作品移植到PS5等平臺(tái),許多大作如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝》現(xiàn)在也會(huì)在索尼系統(tǒng)上同步發(fā)布。
索尼一直認(rèn)為這種模式“不可持續(xù)”,因此不愿改變方向。PlayStation服務(wù)負(fù)責(zé)人Nick Maguire在接受GameFile采訪時(shí)說(shuō):“我們始終堅(jiān)持我們的策略,不會(huì)在首發(fā)日就將游戲放入訂閱服務(wù)?!钡@并不意味索尼不致力于提升服務(wù)質(zhì)量,特別是在更昂貴的PS Plus Extra和Premium層級(jí)。最近一些第三方游戲如《藍(lán)王子》在首發(fā)日就加入了該服務(wù)。Maguire表示,通過(guò)尋找四到五個(gè)獨(dú)立游戲在首發(fā)日上線,并結(jié)合引入12到18個(gè)月以上的老游戲,這種平衡策略在平臺(tái)上非常有效。不過(guò)他也澄清,這個(gè)數(shù)字并非固定,如果有合適機(jī)會(huì),公司會(huì)考慮增加更多首發(fā)游戲。
實(shí)際上,游戲不是像音樂(lè)和電視那樣的被動(dòng)娛樂(lè)形式,大多數(shù)玩家更傾向于直接購(gòu)買他們想玩的游戲,而不是訂閱一個(gè)龐大的游戲庫(kù)。索尼的決策是否正確?或者你是否希望索尼能與Xbox Game Pass匹敵?請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)分享你的看法。
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