靈巧導(dǎo)靈器和耐久導(dǎo)靈器由于其并不影響你的輸出結(jié)構(gòu),并不在這里進(jìn)行分析,你喜歡哪個就選哪個。分析方法我們在痛苦那一篇中其實有講過,你可以套用翻滾痛楚的分析方式來思考這個導(dǎo)靈器到底在當(dāng)前的戰(zhàn)斗模型下提升有多少

一定要套用戰(zhàn)斗模型!!!

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不套用戰(zhàn)斗模型的分析都是反動勢力的詭計!一切反動勢力都是紙老虎!

在講基礎(chǔ)體系的時候有簡單提到過,餃子體系的地獄火獻(xiàn)祭是主要的傷害來源

而這個效果是可以影響被所有召喚的地獄火(雖然獨立計算),提升來說是餃子體系的不二選擇

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無論哪個體系的單目標(biāo)下,混亂箭跟燒盡的總占比基本上4成左右,單目標(biāo)的提升約2%-3%

在多目標(biāo)的情況下需要結(jié)合是否是7目標(biāo)以上進(jìn)行計算(7目標(biāo)以上無腦燒盡不獻(xiàn)祭)。另外3-7目標(biāo)之間的保獻(xiàn)祭個數(shù)會影響燒盡的傷害構(gòu)成,實際收益會下降很多

另外屠戮燒雞的玩法這個占比會更高,不過基本上還是推薦作為常駐進(jìn)行考慮了

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這個也是引起我跟卡老師在咆哮火內(nèi)燃和暗灼選擇上分歧的一層,咆哮火體系下的提升并不算高

如果讓這個導(dǎo)靈器的收益最大化其實是需要燃燒*N接內(nèi)燃爆破的,但是這一點又跟咆哮火需要保證咆哮的覆蓋時間盡可能長這一主題相違背。

最后我考慮出的結(jié)論就是:咆哮火就算裝了這個導(dǎo)靈器就當(dāng)這個導(dǎo)靈器不存在,但是內(nèi)燃會隨著系數(shù)的變化可以預(yù)知的是會成為這一層的優(yōu)選

這也是體系中需要重新思考的地方,我考慮另外開個坑對這個專門做一下內(nèi)容。

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通用導(dǎo)靈器是在你選擇了這個盟約以后才可以使用的導(dǎo)靈器,而這些會加成你的盟約技能

不息屠戮現(xiàn)在只有10%的概率,你可以簡單的理解為三次屠戮箭能多給一個屠戮燒雞。災(zāi)難之源也會同時讓災(zāi)禍的261%SP傷害提高到391.5%SP

折算到實際提升來說這兩個的提升還是太低,很難引起質(zhì)變

不過同樣我在這里還是給出一個導(dǎo)靈器的刷刷優(yōu)先級,還是那句話,不是說3效能是最優(yōu)解

如果不想考慮戰(zhàn)斗模型,建議毀滅常駐三效能,選擇灰燼殘骸 - 地獄烙印 - 燃燒引擎,無視掉導(dǎo)靈器帶來的效果影響就可以了(不影響你的輸出體系結(jié)構(gòu))

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毀滅的體系也相對較為完整了,在AOE和雙線場合非常不錯,餃子毀的單目標(biāo)有點拉胯,咆哮火的單線只能算中規(guī)中矩。

團(tuán)本里面有些BOSS比如凱子戰(zhàn)、石裔干將,餃子毀的表現(xiàn)不俗,遠(yuǎn)超痛苦的狀態(tài),而咆哮火在多目標(biāo)在場的情況下如獵人、大帝的P2等這些都有相當(dāng)不錯的發(fā)揮場合

總的來說還是將其作為專精選擇的plan B,主要還是屠戮斬體系在斬殺期強(qiáng)度很高了。

關(guān)于魔獸世界9.0毀滅術(shù)士的導(dǎo)靈器介紹就到這了,最后也希望小編提供的攻略可以幫助到各位玩家。

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