單體
非通靈領(lǐng)主都使用劍齒利刃+叢林+揮砍,主要比較最后一層3個天賦,由于測試服PVP裝全能過高,導(dǎo)致洞察和血爪差不多,野性狂亂略差,當(dāng)精通調(diào)高之后必然是血爪最高。
有朋友可能會問咆哮和叢林,由于劍齒利刃需要更多的撕咬來續(xù)割裂,而咆哮的存在和這個機(jī)制是相違背的,咆哮是弱于叢林的
通靈領(lǐng)主比較麻煩一些,第1層劍齒利刃與月之靈、第5層叢林之魂和咆哮的組合都得測試
AOE
先提前說下,現(xiàn)在鳥親和變咕咕沒有CD,而咕咕形態(tài)的陽炎術(shù)傷害相當(dāng)可觀,因此持續(xù)AOE在能量真空期變咕咕保持陽炎術(shù)是有正向收益的,但是陽炎術(shù)不吃猛虎和咆哮的加成,變咕咕也不會取消猛虎和咆哮的BUFF,個人認(rèn)為大概率會改,陽炎術(shù)的面板傷害是月火的兩倍,實(shí)在說不過去
目前看下來咆哮仍弱于叢林
測試服PVP裝全能高,洞察在5目標(biāo)時強(qiáng)于血爪,但是超過5目標(biāo),以及精通調(diào)上來后必然是血爪強(qiáng)于洞察
順便吐槽下血爪:新血爪其實(shí)是針對每一個攢星技能創(chuàng)建一個4秒的窗口期,每個技能釋放后的4秒獨(dú)立判定2個不同技能來實(shí)現(xiàn)觸發(fā)的,這個還真得去形成一個循環(huán)記憶,新血爪看起來自動化了,實(shí)際上得有意識地關(guān)注自己前幾秒放了什么技能,比如ABC,ABBC這種組合連續(xù)釋放一定能觸發(fā),而ABBBC這種組合比較吃網(wǎng)速和手速,但凡慢一點(diǎn)就無法觸發(fā);此外如果把終結(jié)技叫做D,那么ADBC,ABDC這種組合也是可以觸發(fā)的,但是需要自己形成習(xí)慣,比如我練成了斜掠-撕碎-痛擊觸發(fā)血爪的習(xí)慣后,經(jīng)常忘了撕碎-割裂-斜掠-痛擊也能夠觸發(fā),導(dǎo)致手慢沒能觸發(fā),真的還挺煩的;如果你發(fā)現(xiàn)觸發(fā)失敗了,又記不得前2秒用過什么技能,那么很抱歉,你只能重新打3個不同的技能來實(shí)現(xiàn)觸發(fā)了,想象一下滿星割裂時間快到了,但是因?yàn)樽约鹤呱?,血爪沒觸發(fā),還不記得之前打過什么技能的那種痛苦。我估計后面肯定會有TMW或者WA的字符串來輔助實(shí)現(xiàn)觸發(fā)的,其實(shí)這個用顯示釋放技能的插件也可以簡單監(jiān)視。
以上就是關(guān)于魔獸世界9.0貓德天賦的全部內(nèi)容,希望對你有幫助!
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